Fix user model nullable

This commit is contained in:
Ruben 2016-09-17 20:08:09 +01:00
parent 2cedc5e0c3
commit 88d3323107
2 changed files with 323 additions and 63 deletions

View file

@ -37,20 +37,6 @@ foreach($queries as $sql){ echo "$sql;\n"; }
$tool->updateSchema($classes); $tool->updateSchema($classes);
// add achievements
for ($i=1; $i < 10; $i++) {
$achievement = $em->getRepository(EmotionHero\Models\Achievement::class)->find($i);
if(empty($achievement))
{
$achievement = new EmotionHero\Models\Achievement($i);
$achievement->setTitle("zomaar iets #".$i);
$em->persist($achievement);
$em->flush();
}
}
die();
// ADD EMOTIONS // ADD EMOTIONS
$emotions = []; $emotions = [];
@ -72,6 +58,280 @@ try {
echo "\nEmotions Probably already inserted...\n"; echo "\nEmotions Probably already inserted...\n";
} }
$lvl = new EmotionHero\Models\Level();
$lvl->setId(5);
$lvl->setName("Welcome to the seven");
$i = 2;
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $i++);
$i++;
$i++;
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $i++);
$i++;
$i++;
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, $i++);
$i++;
$i++;
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $i++);
$i++;
$i++;
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 100, $i++);
$i++;
$i++;
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 100, $i++);
$i++;
$i++;
$lvl->createTarget($emotions['fear'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['fear'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['fear'], 100, $i++);
$em->persist($lvl);
$lvl = new EmotionHero\Models\Level();
$lvl->setId(6);
$lvl->setName("\"Smile like you mean it\"");
$lvl = new EmotionHero\Models\Level();
$lvl->setId(7);
$lvl->setName("\"Let's talk business\"");
$lvl = new EmotionHero\Models\Level();
$lvl->setId(8);
$lvl->setName("Show me what you really feel");
$lvl = new EmotionHero\Models\Level();
$lvl->setId(9);
$lvl->setName("Please act normally");
$em->flush();
die();
// ////////////////// new levels:
// case LVL_SMILE:
// int s = 2;
// setTarget(Emotion.JOY, 100, s++);
// setTarget(Emotion.JOY, 100, s++);
// setTarget(Emotion.JOY, 50, s++);
// setTarget(Emotion.JOY, 50, s++);
// setTarget(Emotion.JOY, 30, s++);
// setTarget(Emotion.JOY, 30, s++);
// setTarget(Emotion.JOY, 50, s++);
// setTarget(Emotion.JOY, 50, s++);
// setTarget(Emotion.JOY, 100, s++);
// setTarget(Emotion.JOY, 100, s++);
// s++;
// s++;
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, s++);
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, s++);
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 50, s++);
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 50, s++);
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, s++);
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, s++);
// s++;
// s++;
// s++;
// setTarget(Emotion.JOY, 100, s++);
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, s);
// setTarget(Emotion.JOY, 100, s++);
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, s);
// setTarget(Emotion.JOY, 100, s++);
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 50, s);
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 30, s);
// s++;
// s++;
// setTarget(Emotion.JOY, 100, s++);
// setTarget(Emotion.ANGER, 1, s);
// setTarget(Emotion.CONTEMPT, 1, s);
// setTarget(Emotion.DISGUST, 1, s);
// s++;
// s++;
// setTarget(Emotion.DISGUST, 1, s++);
// setTarget(Emotion.ANGER, 1, s);
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, s);
// setMinimumScoreFromPercentage(40);
// minimumAchievements = 2;
// achievements.add(achievementCollection.get(5));
// achievements.add(achievementCollection.get(6));
// achievements.add(achievementCollection.get(7));
// break;
// case LVL_BUSINESS:
// int b = 2;
// setTarget(Emotion.ANGER, 100, b++);
// setTarget(Emotion.ANGER, 100, b++);
// setTarget(Emotion.ANGER, 50, b++);
// setTarget(Emotion.ANGER, 50, b++);
// setTarget(Emotion.ANGER, 30, b++);
// setTarget(Emotion.ANGER, 30, b++);
// b++;
// setTarget(Emotion.DISGUST, 100, b++);
// setTarget(Emotion.DISGUST, 50, b++);
// setTarget(Emotion.DISGUST, 50, b++);
// setTarget(Emotion.DISGUST, 30, b++);
// b++;
// setTarget(Emotion.CONTEMPT, 100, b++);
// setTarget(Emotion.CONTEMPT, 50, b++);
// setTarget(Emotion.CONTEMPT, 50, b++);
// setTarget(Emotion.CONTEMPT, 30, b++);
// b++;
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, b++);
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, b++);
// setTarget(Emotion.SADNESS, 50, b);
// setTarget(Emotion.JOY, 50, b++);
// setTarget(Emotion.DISGUST, 50, b++);
// setTarget(Emotion.CONTEMPT, 30, b++);
// setTarget(Emotion.CONTEMPT, 100, b++);
// setTarget(Emotion.JOY, 100, b++);
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, b++);
// b++;
// setTarget(Emotion.SADNESS, 100, b++);
// setTarget(Emotion.ANGER, 10, b++);
// setTarget(Emotion.SADNESS, 100, b++);
// setTarget(Emotion.ANGER, 10, b++);
// setTarget(Emotion.SADNESS, 100, b++);
// setTarget(Emotion.ANGER, 10, b++);
// setMinimumScoreFromPercentage(40);
// minimumAchievements = 2;
// achievements.add(achievementCollection.get(8));
// achievements.add(achievementCollection.get(9));
// achievements.add(achievementCollection.get(10));
// break;
// case LVL_REALLY:
// int r = 2;
// setTarget(Emotion.FEAR, 100, r++);
// setTarget(Emotion.FEAR, 50, r++);
// setTarget(Emotion.FEAR, 30, r++);
// r++;
// setTarget(Emotion.SADNESS, 100, r++);
// setTarget(Emotion.SADNESS, 50, r++);
// setTarget(Emotion.SADNESS, 100, r++);
// r++;
// setTarget(Emotion.DISGUST, 100, r++);
// setTarget(Emotion.DISGUST, 100, r++);
// setTarget(Emotion.DISGUST, 50, r++);
// r++;
// setTarget(Emotion.DISGUST, 100, r++);
// setTarget(Emotion.CONTEMPT, 30, r);
// setTarget(Emotion.DISGUST, 50, r++);
// setTarget(Emotion.CONTEMPT, 50, r);
// setTarget(Emotion.DISGUST, 30, r++);
// setTarget(Emotion.CONTEMPT, 100, r);
// r++;
// r++;
// setTarget(Emotion.SADNESS, 100, r++);
// setTarget(Emotion.JOY, 50, r++);
// setTarget(Emotion.SADNESS, 100, r++);
// setTarget(Emotion.JOY, 50, r++);
// setTarget(Emotion.SADNESS, 50, r++);
// setTarget(Emotion.JOY, 100, r++);
// setTarget(Emotion.SADNESS, 50, r++);
// setTarget(Emotion.JOY, 100, r);
// setTarget(Emotion.SADNESS, 100, r++);
// setTarget(Emotion.JOY, 50, r);
// setMinimumScoreFromPercentage(40);
// minimumAchievements = 2;
// achievements.add(achievementCollection.get(8));
// achievements.add(achievementCollection.get(9));
// achievements.add(achievementCollection.get(10));
// achievements.add(achievementCollection.get(11));
// break;
// case LVL_ACTNORMAL:
// float a = 2;
// setTarget(Emotion.ANGER, 100, a++);
// setTarget(Emotion.DISGUST, 100, a++);
// setTarget(Emotion.FEAR, 100, a++);
// setTarget(Emotion.JOY, 100, a++);
// setTarget(Emotion.SADNESS, 100, a++);
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, a++);
// a++;
// setTarget(Emotion.ANGER, 30, a++);
// setTarget(Emotion.DISGUST, 30, a+=0.5);
// setTarget(Emotion.FEAR, 30, a+=0.5);
// setTarget(Emotion.JOY, 30, a+=0.5);
// setTarget(Emotion.SADNESS, 30, a+=0.5);
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 30, a+=0.5);
// a++;
// setTarget(Emotion.ANGER, 30, a++);
// setTarget(Emotion.DISGUST, 30, a);
// setTarget(Emotion.ANGER, 30, a++);
// setTarget(Emotion.DISGUST, 30, a);
// setTarget(Emotion.FEAR, 30, a++);
// setTarget(Emotion.JOY, 30, a);
// setTarget(Emotion.FEAR, 30, a++);
// setTarget(Emotion.JOY, 30, a);
// setTarget(Emotion.SADNESS, 30, a++);
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 30, a);
// setTarget(Emotion.SADNESS, 30, a++);
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 30, a);
// a++;
// a++;
// setTarget(Emotion.DISGUST, 20, a++);
// setTarget(Emotion.CONTEMPT, 20, a);
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 20, a);
// setTarget(Emotion.DISGUST, 10, a++);
// setTarget(Emotion.CONTEMPT, 10, a);
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 10, a);
// setTarget(Emotion.DISGUST, 5, a++);
// setTarget(Emotion.CONTEMPT, 5, a);
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 5, a);
// // Kuleshov's target:
// kuleshovTargetIds = new int[3];
// kuleshovTargetIds[0] = setTarget(Emotion.DISGUST, 1, a++);
// kuleshovTargetIds[1] = setTarget(Emotion.CONTEMPT, 1, a);
// kuleshovTargetIds[2] = setTarget(Emotion.SURPRISE, 1, a);
// // END OF KULESHOV
// setTarget(Emotion.DISGUST, 1, a++);
// setTarget(Emotion.CONTEMPT, 1, a);
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 1, a);
// setTarget(Emotion.ANGER, 1, a++);
// setTarget(Emotion.CONTEMPT, 1, a);
// setTarget(Emotion.DISGUST, 1, a);
// setTarget(Emotion.FEAR, 1, a);
// setTarget(Emotion.JOY, 1, a);
// setTarget(Emotion.SADNESS, 1, a);
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 1, a);
die();
// TEST USER // TEST USER
if(empty($em->getRepository(EmotionHero\Models\User::class)->findOneBy([]))) { if(empty($em->getRepository(EmotionHero\Models\User::class)->findOneBy([]))) {
@ -81,57 +341,57 @@ if(empty($em->getRepository(EmotionHero\Models\User::class)->findOneBy([]))) {
$em->flush(); $em->flush();
} }
$lvl = new EmotionHero\Models\Level(); // $lvl = new EmotionHero\Models\Level();
$lvl->setId(1); // $lvl->setId(1);
$lvl->setName("I am sooo ANGRY"); // $lvl->setName("I am sooo ANGRY");
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, 1); // $lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, 1);
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, 2); // $lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, 2);
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 10, 3); // $lvl->createTarget($emotions['anger'], 10, 3);
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 20, 4); // $lvl->createTarget($emotions['anger'], 20, 4);
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 40, 5); // $lvl->createTarget($emotions['anger'], 40, 5);
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 70, 6); // $lvl->createTarget($emotions['anger'], 70, 6);
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, 7); // $lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, 7);
$em->persist($lvl); // $em->persist($lvl);
$lvl = new EmotionHero\Models\Level(); // $lvl = new EmotionHero\Models\Level();
$lvl->setId(2); // $lvl->setId(2);
$lvl->setName("Let's be joyfull!"); // $lvl->setName("Let's be joyfull!");
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, 1); // $lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, 1);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, 2); // $lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, 2);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, 4); // $lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, 4);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 20, 4); // $lvl->createTarget($emotions['contempt'], 20, 4);
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, 5); // $lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, 5);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, 7); // $lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, 7);
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, 9); // $lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, 9);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, 11); // $lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, 11);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 70, 12); // $lvl->createTarget($emotions['joy'], 70, 12);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 60, 13); // $lvl->createTarget($emotions['joy'], 60, 13);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 30, 14); // $lvl->createTarget($emotions['joy'], 30, 14);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 10, 14.5); // $lvl->createTarget($emotions['joy'], 10, 14.5);
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, 16); // $lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, 16);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, 17); // $lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, 17);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, 18); // $lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, 18);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, 19); // $lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, 19);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, 20); // $lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, 20);
$em->persist($lvl); // $em->persist($lvl);
$lvl = new EmotionHero\Models\Level(); // $lvl = new EmotionHero\Models\Level();
$lvl->setId(3); // $lvl->setId(3);
$lvl->setName("What a surprise"); // $lvl->setName("What a surprise");
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 20, 1); // $lvl->createTarget($emotions['surprise'], 20, 1);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 50, 2); // $lvl->createTarget($emotions['surprise'], 50, 2);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 80, 3); // $lvl->createTarget($emotions['surprise'], 80, 3);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, 4); // $lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, 4);
$em->persist($lvl); // $em->persist($lvl);
$lvl = new EmotionHero\Models\Level(); // $lvl = new EmotionHero\Models\Level();
$lvl->setId(4); // $lvl->setId(4);
$lvl->setName("Please, don't cry..."); // $lvl->setName("Please, don't cry...");
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 20, 1); // $lvl->createTarget($emotions['sadness'], 20, 1);
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 50, 2); // $lvl->createTarget($emotions['sadness'], 50, 2);
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 80, 3); // $lvl->createTarget($emotions['sadness'], 80, 3);
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, 4); // $lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, 4);
$em->persist($lvl); // $em->persist($lvl);
$em->flush(); $em->flush();

View file

@ -35,7 +35,7 @@ class User implements UserInterface
private $games; private $games;
/** /**
* @ORM\Column(type="float") * @ORM\Column(type="float", nullable=true)
* @JMS\Exclude * @JMS\Exclude
* @var float * @var float
*/ */