diff --git a/bin/generate_db.php b/bin/generate_db.php index 275c729..cc3d906 100644 --- a/bin/generate_db.php +++ b/bin/generate_db.php @@ -37,20 +37,6 @@ foreach($queries as $sql){ echo "$sql;\n"; } $tool->updateSchema($classes); -// add achievements -for ($i=1; $i < 10; $i++) { - $achievement = $em->getRepository(EmotionHero\Models\Achievement::class)->find($i); - if(empty($achievement)) - { - $achievement = new EmotionHero\Models\Achievement($i); - $achievement->setTitle("zomaar iets #".$i); - $em->persist($achievement); - $em->flush(); - } -} - - -die(); // ADD EMOTIONS $emotions = []; @@ -72,6 +58,280 @@ try { echo "\nEmotions Probably already inserted...\n"; } + +$lvl = new EmotionHero\Models\Level(); +$lvl->setId(5); +$lvl->setName("Welcome to the seven"); +$i = 2; +$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $i++); +$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $i++); +$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $i++); +$i++; +$i++; +$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $i++); +$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $i++); +$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $i++); +$i++; +$i++; +$lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, $i++); +$lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, $i++); +$lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, $i++); +$i++; +$i++; +$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $i++); +$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $i++); +$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $i++); +$i++; +$i++; +$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 100, $i++); +$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 100, $i++); +$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 100, $i++); +$i++; +$i++; +$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 100, $i++); +$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 100, $i++); +$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 100, $i++); +$i++; +$i++; +$lvl->createTarget($emotions['fear'], 100, $i++); +$lvl->createTarget($emotions['fear'], 100, $i++); +$lvl->createTarget($emotions['fear'], 100, $i++); +$em->persist($lvl); + +$lvl = new EmotionHero\Models\Level(); +$lvl->setId(6); +$lvl->setName("\"Smile like you mean it\""); + +$lvl = new EmotionHero\Models\Level(); +$lvl->setId(7); +$lvl->setName("\"Let's talk business\""); + +$lvl = new EmotionHero\Models\Level(); +$lvl->setId(8); +$lvl->setName("Show me what you really feel"); + +$lvl = new EmotionHero\Models\Level(); +$lvl->setId(9); +$lvl->setName("Please act normally"); + +$em->flush(); +die(); + // ////////////////// new levels: + + // case LVL_SMILE: + // int s = 2; + // setTarget(Emotion.JOY, 100, s++); + // setTarget(Emotion.JOY, 100, s++); + // setTarget(Emotion.JOY, 50, s++); + // setTarget(Emotion.JOY, 50, s++); + // setTarget(Emotion.JOY, 30, s++); + // setTarget(Emotion.JOY, 30, s++); + // setTarget(Emotion.JOY, 50, s++); + // setTarget(Emotion.JOY, 50, s++); + // setTarget(Emotion.JOY, 100, s++); + // setTarget(Emotion.JOY, 100, s++); + + // s++; + // s++; + + // setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, s++); + // setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, s++); + // setTarget(Emotion.SURPRISE, 50, s++); + // setTarget(Emotion.SURPRISE, 50, s++); + // setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, s++); + // setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, s++); + + // s++; + // s++; + // s++; + // setTarget(Emotion.JOY, 100, s++); + // setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, s); + // setTarget(Emotion.JOY, 100, s++); + // setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, s); + // setTarget(Emotion.JOY, 100, s++); + // setTarget(Emotion.SURPRISE, 50, s); + // setTarget(Emotion.SURPRISE, 30, s); + + // s++; + // s++; + // setTarget(Emotion.JOY, 100, s++); + // setTarget(Emotion.ANGER, 1, s); + // setTarget(Emotion.CONTEMPT, 1, s); + // setTarget(Emotion.DISGUST, 1, s); + + // s++; + // s++; + // setTarget(Emotion.DISGUST, 1, s++); + // setTarget(Emotion.ANGER, 1, s); + // setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, s); + + // setMinimumScoreFromPercentage(40); + // minimumAchievements = 2; + // achievements.add(achievementCollection.get(5)); + // achievements.add(achievementCollection.get(6)); + // achievements.add(achievementCollection.get(7)); + // break; + // case LVL_BUSINESS: + // int b = 2; + + // setTarget(Emotion.ANGER, 100, b++); + // setTarget(Emotion.ANGER, 100, b++); + // setTarget(Emotion.ANGER, 50, b++); + // setTarget(Emotion.ANGER, 50, b++); + // setTarget(Emotion.ANGER, 30, b++); + // setTarget(Emotion.ANGER, 30, b++); + // b++; + // setTarget(Emotion.DISGUST, 100, b++); + // setTarget(Emotion.DISGUST, 50, b++); + // setTarget(Emotion.DISGUST, 50, b++); + // setTarget(Emotion.DISGUST, 30, b++); + // b++; + // setTarget(Emotion.CONTEMPT, 100, b++); + // setTarget(Emotion.CONTEMPT, 50, b++); + // setTarget(Emotion.CONTEMPT, 50, b++); + // setTarget(Emotion.CONTEMPT, 30, b++); + // b++; + // setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, b++); + + // setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, b++); + // setTarget(Emotion.SADNESS, 50, b); + + // setTarget(Emotion.JOY, 50, b++); + // setTarget(Emotion.DISGUST, 50, b++); + // setTarget(Emotion.CONTEMPT, 30, b++); + // setTarget(Emotion.CONTEMPT, 100, b++); + // setTarget(Emotion.JOY, 100, b++); + // setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, b++); + + // b++; + // setTarget(Emotion.SADNESS, 100, b++); + // setTarget(Emotion.ANGER, 10, b++); + // setTarget(Emotion.SADNESS, 100, b++); + // setTarget(Emotion.ANGER, 10, b++); + // setTarget(Emotion.SADNESS, 100, b++); + // setTarget(Emotion.ANGER, 10, b++); + + + // setMinimumScoreFromPercentage(40); + // minimumAchievements = 2; + // achievements.add(achievementCollection.get(8)); + // achievements.add(achievementCollection.get(9)); + // achievements.add(achievementCollection.get(10)); + // break; + // case LVL_REALLY: + // int r = 2; + // setTarget(Emotion.FEAR, 100, r++); + // setTarget(Emotion.FEAR, 50, r++); + // setTarget(Emotion.FEAR, 30, r++); + + // r++; + // setTarget(Emotion.SADNESS, 100, r++); + // setTarget(Emotion.SADNESS, 50, r++); + // setTarget(Emotion.SADNESS, 100, r++); + + // r++; + // setTarget(Emotion.DISGUST, 100, r++); + // setTarget(Emotion.DISGUST, 100, r++); + // setTarget(Emotion.DISGUST, 50, r++); + + // r++; + // setTarget(Emotion.DISGUST, 100, r++); + // setTarget(Emotion.CONTEMPT, 30, r); + // setTarget(Emotion.DISGUST, 50, r++); + // setTarget(Emotion.CONTEMPT, 50, r); + // setTarget(Emotion.DISGUST, 30, r++); + // setTarget(Emotion.CONTEMPT, 100, r); + + // r++; + // r++; + // setTarget(Emotion.SADNESS, 100, r++); + // setTarget(Emotion.JOY, 50, r++); + // setTarget(Emotion.SADNESS, 100, r++); + // setTarget(Emotion.JOY, 50, r++); + // setTarget(Emotion.SADNESS, 50, r++); + // setTarget(Emotion.JOY, 100, r++); + // setTarget(Emotion.SADNESS, 50, r++); + // setTarget(Emotion.JOY, 100, r); + // setTarget(Emotion.SADNESS, 100, r++); + // setTarget(Emotion.JOY, 50, r); + + + // setMinimumScoreFromPercentage(40); + // minimumAchievements = 2; + // achievements.add(achievementCollection.get(8)); + // achievements.add(achievementCollection.get(9)); + // achievements.add(achievementCollection.get(10)); + // achievements.add(achievementCollection.get(11)); + + // break; + // case LVL_ACTNORMAL: + // float a = 2; + // setTarget(Emotion.ANGER, 100, a++); + // setTarget(Emotion.DISGUST, 100, a++); + // setTarget(Emotion.FEAR, 100, a++); + // setTarget(Emotion.JOY, 100, a++); + // setTarget(Emotion.SADNESS, 100, a++); + // setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, a++); + + // a++; + // setTarget(Emotion.ANGER, 30, a++); + // setTarget(Emotion.DISGUST, 30, a+=0.5); + // setTarget(Emotion.FEAR, 30, a+=0.5); + // setTarget(Emotion.JOY, 30, a+=0.5); + // setTarget(Emotion.SADNESS, 30, a+=0.5); + // setTarget(Emotion.SURPRISE, 30, a+=0.5); + + // a++; + // setTarget(Emotion.ANGER, 30, a++); + // setTarget(Emotion.DISGUST, 30, a); + // setTarget(Emotion.ANGER, 30, a++); + // setTarget(Emotion.DISGUST, 30, a); + + // setTarget(Emotion.FEAR, 30, a++); + // setTarget(Emotion.JOY, 30, a); + // setTarget(Emotion.FEAR, 30, a++); + // setTarget(Emotion.JOY, 30, a); + + // setTarget(Emotion.SADNESS, 30, a++); + // setTarget(Emotion.SURPRISE, 30, a); + // setTarget(Emotion.SADNESS, 30, a++); + // setTarget(Emotion.SURPRISE, 30, a); + + // a++; + // a++; + // setTarget(Emotion.DISGUST, 20, a++); + // setTarget(Emotion.CONTEMPT, 20, a); + // setTarget(Emotion.SURPRISE, 20, a); + + // setTarget(Emotion.DISGUST, 10, a++); + // setTarget(Emotion.CONTEMPT, 10, a); + // setTarget(Emotion.SURPRISE, 10, a); + + // setTarget(Emotion.DISGUST, 5, a++); + // setTarget(Emotion.CONTEMPT, 5, a); + // setTarget(Emotion.SURPRISE, 5, a); + + // // Kuleshov's target: + // kuleshovTargetIds = new int[3]; + // kuleshovTargetIds[0] = setTarget(Emotion.DISGUST, 1, a++); + // kuleshovTargetIds[1] = setTarget(Emotion.CONTEMPT, 1, a); + // kuleshovTargetIds[2] = setTarget(Emotion.SURPRISE, 1, a); + // // END OF KULESHOV + + // setTarget(Emotion.DISGUST, 1, a++); + // setTarget(Emotion.CONTEMPT, 1, a); + // setTarget(Emotion.SURPRISE, 1, a); + + + // setTarget(Emotion.ANGER, 1, a++); + // setTarget(Emotion.CONTEMPT, 1, a); + // setTarget(Emotion.DISGUST, 1, a); + // setTarget(Emotion.FEAR, 1, a); + // setTarget(Emotion.JOY, 1, a); + // setTarget(Emotion.SADNESS, 1, a); + // setTarget(Emotion.SURPRISE, 1, a); +die(); + // TEST USER if(empty($em->getRepository(EmotionHero\Models\User::class)->findOneBy([]))) { @@ -81,57 +341,57 @@ if(empty($em->getRepository(EmotionHero\Models\User::class)->findOneBy([]))) { $em->flush(); } -$lvl = new EmotionHero\Models\Level(); -$lvl->setId(1); -$lvl->setName("I am sooo ANGRY"); -$lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, 1); -$lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, 2); -$lvl->createTarget($emotions['anger'], 10, 3); -$lvl->createTarget($emotions['anger'], 20, 4); -$lvl->createTarget($emotions['anger'], 40, 5); -$lvl->createTarget($emotions['anger'], 70, 6); -$lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, 7); -$em->persist($lvl); +// $lvl = new EmotionHero\Models\Level(); +// $lvl->setId(1); +// $lvl->setName("I am sooo ANGRY"); +// $lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, 1); +// $lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, 2); +// $lvl->createTarget($emotions['anger'], 10, 3); +// $lvl->createTarget($emotions['anger'], 20, 4); +// $lvl->createTarget($emotions['anger'], 40, 5); +// $lvl->createTarget($emotions['anger'], 70, 6); +// $lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, 7); +// $em->persist($lvl); -$lvl = new EmotionHero\Models\Level(); -$lvl->setId(2); -$lvl->setName("Let's be joyfull!"); -$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, 1); -$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, 2); -$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, 4); -$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 20, 4); -$lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, 5); -$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, 7); -$lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, 9); -$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, 11); -$lvl->createTarget($emotions['joy'], 70, 12); -$lvl->createTarget($emotions['joy'], 60, 13); -$lvl->createTarget($emotions['joy'], 30, 14); -$lvl->createTarget($emotions['joy'], 10, 14.5); -$lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, 16); -$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, 17); -$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, 18); -$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, 19); -$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, 20); -$em->persist($lvl); +// $lvl = new EmotionHero\Models\Level(); +// $lvl->setId(2); +// $lvl->setName("Let's be joyfull!"); +// $lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, 1); +// $lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, 2); +// $lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, 4); +// $lvl->createTarget($emotions['contempt'], 20, 4); +// $lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, 5); +// $lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, 7); +// $lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, 9); +// $lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, 11); +// $lvl->createTarget($emotions['joy'], 70, 12); +// $lvl->createTarget($emotions['joy'], 60, 13); +// $lvl->createTarget($emotions['joy'], 30, 14); +// $lvl->createTarget($emotions['joy'], 10, 14.5); +// $lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, 16); +// $lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, 17); +// $lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, 18); +// $lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, 19); +// $lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, 20); +// $em->persist($lvl); -$lvl = new EmotionHero\Models\Level(); -$lvl->setId(3); -$lvl->setName("What a surprise"); -$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 20, 1); -$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 50, 2); -$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 80, 3); -$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, 4); -$em->persist($lvl); +// $lvl = new EmotionHero\Models\Level(); +// $lvl->setId(3); +// $lvl->setName("What a surprise"); +// $lvl->createTarget($emotions['surprise'], 20, 1); +// $lvl->createTarget($emotions['surprise'], 50, 2); +// $lvl->createTarget($emotions['surprise'], 80, 3); +// $lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, 4); +// $em->persist($lvl); -$lvl = new EmotionHero\Models\Level(); -$lvl->setId(4); -$lvl->setName("Please, don't cry..."); -$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 20, 1); -$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 50, 2); -$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 80, 3); -$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, 4); -$em->persist($lvl); +// $lvl = new EmotionHero\Models\Level(); +// $lvl->setId(4); +// $lvl->setName("Please, don't cry..."); +// $lvl->createTarget($emotions['sadness'], 20, 1); +// $lvl->createTarget($emotions['sadness'], 50, 2); +// $lvl->createTarget($emotions['sadness'], 80, 3); +// $lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, 4); +// $em->persist($lvl); $em->flush(); diff --git a/src/Models/User.php b/src/Models/User.php index 19d28c8..cb1104a 100644 --- a/src/Models/User.php +++ b/src/Models/User.php @@ -35,7 +35,7 @@ class User implements UserInterface private $games; /** - * @ORM\Column(type="float") + * @ORM\Column(type="float", nullable=true) * @JMS\Exclude * @var float */