api.emotionhero.com/bin/generate_db.php
2016-09-17 20:08:09 +01:00

397 lines
14 KiB
PHP

<?php
chdir(__DIR__);
// define('APPLICATION_ENV', 'development');
require_once __DIR__ . "/../bootstrap.php";
// Show table creation statements
// And (re)generate Proxies
$em = EmotionHero\Application::getInstance()->getEm();
var_dump($em->getConnection()->getDatabasePlatform()->getName());
// $serializer = JMS\Serializer\SerializerBuilder::create()->build();
$metadatas = $em->getMetadataFactory()->getAllMetadata();
// $metadatas = MetadataFilter::filter($metadatas, $input->getOption('filter'));
$destPath = $em->getConfiguration()->getProxyDir();
$em->getProxyFactory()->generateProxyClasses($metadatas, $destPath);
$tool = new Doctrine\ORM\Tools\SchemaTool($em);
$classes = $metadatas;
// $classes = array(
// $em->getClassMetadata('EmotionHero\Models\Emotion'),
// );
// $tool->getCreateDatabaseSQL();
$queries = $tool->getCreateSchemaSQL($classes);
// $queries = $tool->getUpdateSchemaSql($classes);
foreach($queries as $sql){ echo "$sql;\n"; }
// updateSchema
$tool->updateSchema($classes);
// ADD EMOTIONS
$emotions = [];
try {
$emos = ['anger','contempt','disgust', 'fear', 'joy','sadness','surprise'];
foreach($emos as $emo) {
$emotion = $em->getRepository(EmotionHero\Models\Emotion::class)->findOneBy(['name' => $emo]);
if(empty($emotion))
{
$emotion = new EmotionHero\Models\Emotion();
$emotion->setName($emo);
$em->persist($emotion);
}
$emotions[$emo] = $emotion;
}
$em->flush();
} catch (Exception $e) {
echo "\nEmotions Probably already inserted...\n";
}
$lvl = new EmotionHero\Models\Level();
$lvl->setId(5);
$lvl->setName("Welcome to the seven");
$i = 2;
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $i++);
$i++;
$i++;
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $i++);
$i++;
$i++;
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, $i++);
$i++;
$i++;
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $i++);
$i++;
$i++;
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 100, $i++);
$i++;
$i++;
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 100, $i++);
$i++;
$i++;
$lvl->createTarget($emotions['fear'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['fear'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['fear'], 100, $i++);
$em->persist($lvl);
$lvl = new EmotionHero\Models\Level();
$lvl->setId(6);
$lvl->setName("\"Smile like you mean it\"");
$lvl = new EmotionHero\Models\Level();
$lvl->setId(7);
$lvl->setName("\"Let's talk business\"");
$lvl = new EmotionHero\Models\Level();
$lvl->setId(8);
$lvl->setName("Show me what you really feel");
$lvl = new EmotionHero\Models\Level();
$lvl->setId(9);
$lvl->setName("Please act normally");
$em->flush();
die();
// ////////////////// new levels:
// case LVL_SMILE:
// int s = 2;
// setTarget(Emotion.JOY, 100, s++);
// setTarget(Emotion.JOY, 100, s++);
// setTarget(Emotion.JOY, 50, s++);
// setTarget(Emotion.JOY, 50, s++);
// setTarget(Emotion.JOY, 30, s++);
// setTarget(Emotion.JOY, 30, s++);
// setTarget(Emotion.JOY, 50, s++);
// setTarget(Emotion.JOY, 50, s++);
// setTarget(Emotion.JOY, 100, s++);
// setTarget(Emotion.JOY, 100, s++);
// s++;
// s++;
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, s++);
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, s++);
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 50, s++);
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 50, s++);
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, s++);
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, s++);
// s++;
// s++;
// s++;
// setTarget(Emotion.JOY, 100, s++);
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, s);
// setTarget(Emotion.JOY, 100, s++);
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, s);
// setTarget(Emotion.JOY, 100, s++);
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 50, s);
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 30, s);
// s++;
// s++;
// setTarget(Emotion.JOY, 100, s++);
// setTarget(Emotion.ANGER, 1, s);
// setTarget(Emotion.CONTEMPT, 1, s);
// setTarget(Emotion.DISGUST, 1, s);
// s++;
// s++;
// setTarget(Emotion.DISGUST, 1, s++);
// setTarget(Emotion.ANGER, 1, s);
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, s);
// setMinimumScoreFromPercentage(40);
// minimumAchievements = 2;
// achievements.add(achievementCollection.get(5));
// achievements.add(achievementCollection.get(6));
// achievements.add(achievementCollection.get(7));
// break;
// case LVL_BUSINESS:
// int b = 2;
// setTarget(Emotion.ANGER, 100, b++);
// setTarget(Emotion.ANGER, 100, b++);
// setTarget(Emotion.ANGER, 50, b++);
// setTarget(Emotion.ANGER, 50, b++);
// setTarget(Emotion.ANGER, 30, b++);
// setTarget(Emotion.ANGER, 30, b++);
// b++;
// setTarget(Emotion.DISGUST, 100, b++);
// setTarget(Emotion.DISGUST, 50, b++);
// setTarget(Emotion.DISGUST, 50, b++);
// setTarget(Emotion.DISGUST, 30, b++);
// b++;
// setTarget(Emotion.CONTEMPT, 100, b++);
// setTarget(Emotion.CONTEMPT, 50, b++);
// setTarget(Emotion.CONTEMPT, 50, b++);
// setTarget(Emotion.CONTEMPT, 30, b++);
// b++;
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, b++);
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, b++);
// setTarget(Emotion.SADNESS, 50, b);
// setTarget(Emotion.JOY, 50, b++);
// setTarget(Emotion.DISGUST, 50, b++);
// setTarget(Emotion.CONTEMPT, 30, b++);
// setTarget(Emotion.CONTEMPT, 100, b++);
// setTarget(Emotion.JOY, 100, b++);
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, b++);
// b++;
// setTarget(Emotion.SADNESS, 100, b++);
// setTarget(Emotion.ANGER, 10, b++);
// setTarget(Emotion.SADNESS, 100, b++);
// setTarget(Emotion.ANGER, 10, b++);
// setTarget(Emotion.SADNESS, 100, b++);
// setTarget(Emotion.ANGER, 10, b++);
// setMinimumScoreFromPercentage(40);
// minimumAchievements = 2;
// achievements.add(achievementCollection.get(8));
// achievements.add(achievementCollection.get(9));
// achievements.add(achievementCollection.get(10));
// break;
// case LVL_REALLY:
// int r = 2;
// setTarget(Emotion.FEAR, 100, r++);
// setTarget(Emotion.FEAR, 50, r++);
// setTarget(Emotion.FEAR, 30, r++);
// r++;
// setTarget(Emotion.SADNESS, 100, r++);
// setTarget(Emotion.SADNESS, 50, r++);
// setTarget(Emotion.SADNESS, 100, r++);
// r++;
// setTarget(Emotion.DISGUST, 100, r++);
// setTarget(Emotion.DISGUST, 100, r++);
// setTarget(Emotion.DISGUST, 50, r++);
// r++;
// setTarget(Emotion.DISGUST, 100, r++);
// setTarget(Emotion.CONTEMPT, 30, r);
// setTarget(Emotion.DISGUST, 50, r++);
// setTarget(Emotion.CONTEMPT, 50, r);
// setTarget(Emotion.DISGUST, 30, r++);
// setTarget(Emotion.CONTEMPT, 100, r);
// r++;
// r++;
// setTarget(Emotion.SADNESS, 100, r++);
// setTarget(Emotion.JOY, 50, r++);
// setTarget(Emotion.SADNESS, 100, r++);
// setTarget(Emotion.JOY, 50, r++);
// setTarget(Emotion.SADNESS, 50, r++);
// setTarget(Emotion.JOY, 100, r++);
// setTarget(Emotion.SADNESS, 50, r++);
// setTarget(Emotion.JOY, 100, r);
// setTarget(Emotion.SADNESS, 100, r++);
// setTarget(Emotion.JOY, 50, r);
// setMinimumScoreFromPercentage(40);
// minimumAchievements = 2;
// achievements.add(achievementCollection.get(8));
// achievements.add(achievementCollection.get(9));
// achievements.add(achievementCollection.get(10));
// achievements.add(achievementCollection.get(11));
// break;
// case LVL_ACTNORMAL:
// float a = 2;
// setTarget(Emotion.ANGER, 100, a++);
// setTarget(Emotion.DISGUST, 100, a++);
// setTarget(Emotion.FEAR, 100, a++);
// setTarget(Emotion.JOY, 100, a++);
// setTarget(Emotion.SADNESS, 100, a++);
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, a++);
// a++;
// setTarget(Emotion.ANGER, 30, a++);
// setTarget(Emotion.DISGUST, 30, a+=0.5);
// setTarget(Emotion.FEAR, 30, a+=0.5);
// setTarget(Emotion.JOY, 30, a+=0.5);
// setTarget(Emotion.SADNESS, 30, a+=0.5);
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 30, a+=0.5);
// a++;
// setTarget(Emotion.ANGER, 30, a++);
// setTarget(Emotion.DISGUST, 30, a);
// setTarget(Emotion.ANGER, 30, a++);
// setTarget(Emotion.DISGUST, 30, a);
// setTarget(Emotion.FEAR, 30, a++);
// setTarget(Emotion.JOY, 30, a);
// setTarget(Emotion.FEAR, 30, a++);
// setTarget(Emotion.JOY, 30, a);
// setTarget(Emotion.SADNESS, 30, a++);
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 30, a);
// setTarget(Emotion.SADNESS, 30, a++);
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 30, a);
// a++;
// a++;
// setTarget(Emotion.DISGUST, 20, a++);
// setTarget(Emotion.CONTEMPT, 20, a);
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 20, a);
// setTarget(Emotion.DISGUST, 10, a++);
// setTarget(Emotion.CONTEMPT, 10, a);
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 10, a);
// setTarget(Emotion.DISGUST, 5, a++);
// setTarget(Emotion.CONTEMPT, 5, a);
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 5, a);
// // Kuleshov's target:
// kuleshovTargetIds = new int[3];
// kuleshovTargetIds[0] = setTarget(Emotion.DISGUST, 1, a++);
// kuleshovTargetIds[1] = setTarget(Emotion.CONTEMPT, 1, a);
// kuleshovTargetIds[2] = setTarget(Emotion.SURPRISE, 1, a);
// // END OF KULESHOV
// setTarget(Emotion.DISGUST, 1, a++);
// setTarget(Emotion.CONTEMPT, 1, a);
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 1, a);
// setTarget(Emotion.ANGER, 1, a++);
// setTarget(Emotion.CONTEMPT, 1, a);
// setTarget(Emotion.DISGUST, 1, a);
// setTarget(Emotion.FEAR, 1, a);
// setTarget(Emotion.JOY, 1, a);
// setTarget(Emotion.SADNESS, 1, a);
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 1, a);
die();
// TEST USER
if(empty($em->getRepository(EmotionHero\Models\User::class)->findOneBy([]))) {
$user = new EmotionHero\Models\User();
$em->persist($user);
$em->flush();
}
// $lvl = new EmotionHero\Models\Level();
// $lvl->setId(1);
// $lvl->setName("I am sooo ANGRY");
// $lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, 1);
// $lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, 2);
// $lvl->createTarget($emotions['anger'], 10, 3);
// $lvl->createTarget($emotions['anger'], 20, 4);
// $lvl->createTarget($emotions['anger'], 40, 5);
// $lvl->createTarget($emotions['anger'], 70, 6);
// $lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, 7);
// $em->persist($lvl);
// $lvl = new EmotionHero\Models\Level();
// $lvl->setId(2);
// $lvl->setName("Let's be joyfull!");
// $lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, 1);
// $lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, 2);
// $lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, 4);
// $lvl->createTarget($emotions['contempt'], 20, 4);
// $lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, 5);
// $lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, 7);
// $lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, 9);
// $lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, 11);
// $lvl->createTarget($emotions['joy'], 70, 12);
// $lvl->createTarget($emotions['joy'], 60, 13);
// $lvl->createTarget($emotions['joy'], 30, 14);
// $lvl->createTarget($emotions['joy'], 10, 14.5);
// $lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, 16);
// $lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, 17);
// $lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, 18);
// $lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, 19);
// $lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, 20);
// $em->persist($lvl);
// $lvl = new EmotionHero\Models\Level();
// $lvl->setId(3);
// $lvl->setName("What a surprise");
// $lvl->createTarget($emotions['surprise'], 20, 1);
// $lvl->createTarget($emotions['surprise'], 50, 2);
// $lvl->createTarget($emotions['surprise'], 80, 3);
// $lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, 4);
// $em->persist($lvl);
// $lvl = new EmotionHero\Models\Level();
// $lvl->setId(4);
// $lvl->setName("Please, don't cry...");
// $lvl->createTarget($emotions['sadness'], 20, 1);
// $lvl->createTarget($emotions['sadness'], 50, 2);
// $lvl->createTarget($emotions['sadness'], 80, 3);
// $lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, 4);
// $em->persist($lvl);
$em->flush();