171 lines
4.2 KiB
Markdown
171 lines
4.2 KiB
Markdown
---
|
|
title: Cheatsheet
|
|
documentclass: scrartcl
|
|
classoption:
|
|
- twocolumn
|
|
# - landscape
|
|
---
|
|
|
|
## Punten op het gezicht
|
|
|
|
![](dlib_face_points.png)
|
|
|
|
detection.points
|
|
: Alle bovenstaande punten. Ieder punt bestaat uit een `x` en een `y` coördinaat. Bijvoorbeeld `detection.points[33].x` is het x-coördinaat van het puntje van de neus.
|
|
: `x` is de afstand vanaf links. De horizontale positie.
|
|
: `y` is de afstand vanaf boven. De verticale positie.
|
|
|
|
detection.x
|
|
: x coordinaat van de bounding box van het gezicht. Dit is het punt linkboven.
|
|
|
|
detection.y
|
|
: y coordinaat van de bounding box van het gezicht. Dit is het punt linkboven.
|
|
|
|
detection.width
|
|
: Breedte van de bounding box van het gezicht.
|
|
|
|
detection.height
|
|
: Hoogte van de bounding box van het gezicht.
|
|
|
|
|
|
detection.angle
|
|
: Hoeveel het gezicht gedraaid is (oftewel de 'roll').
|
|
|
|
<!-- detection.center.x & detection.center.y
|
|
: Het midden van de bounding box -->
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## Tekenen
|
|
|
|
drawPoints(punten)
|
|
: Teken punten
|
|
|
|
strokePoints(punten)
|
|
: Teken lijnen tussen een set punten
|
|
|
|
rect(x, y, breedte, hoogte)
|
|
: teken een rechthoek. _x_ en _y_ bepalen de linker bovenhoek.
|
|
|
|
circle(cx, cy, radius)
|
|
: Teken een cirkel. _cx_ en _cy_ bepalen het midden. Radius is de straal.
|
|
|
|
<!-- let img = loadImage('bestandsnaam.jpg')
|
|
: Upload een afbeelding, waarna je hem kunt inladen met loadImage(...) -->
|
|
|
|
image(naam, x, y, breedte, hoogte)
|
|
: Toon een ingeladen afbeelding. _x_ en _y_ bepalen waar de linker bovenhoek wordt geplaatst.
|
|
: Zie hieronder voor alle beschikbare afbeeldingen
|
|
|
|
getBoundingBox(punten)
|
|
: Bepaald het rechthoek waarbinnen de punten vallen.
|
|
|
|
<!--
|
|
mergePoints(punten, anderePunten)
|
|
: Voeg meerdere sets van punten samen. Bijvoorbeeld `mergePoints( detection.parts.rightEyeBrow, detection.parts.leftEyeBrow )` -->
|
|
|
|
## Opmaak
|
|
|
|
fill(kleur)
|
|
: de kleur van de vulling van wat je gaat tekenen.
|
|
|
|
noFill()
|
|
: geen vulling
|
|
|
|
stroke(kleur)
|
|
: de kleur van de omlijning.
|
|
|
|
strokeWeight(dikte)
|
|
: de dikte van de omlijning
|
|
|
|
noStroke()
|
|
: geen omlijning
|
|
|
|
### Kleuren
|
|
|
|
Kleuren kunnen op verschillende manieren worden opgeven:
|
|
|
|
* als engelse naam. Bijvoorbeeld `fill('orange')`, `fill('darkblue')`.
|
|
* Op basis van drie getallen tussen 0 en 255. Dit zijn de rood, groen, en blauwe componenten van de kleur. Bijvoorbeeld `fill(0, 0, 255)` geeft een blauwe vulling. `fill(100,100,100)` is grijs.
|
|
* Op basis van _vier_ getallen. Dit werkt hetzelfde als met drie. Het vierde getal bepaald transparantie. 0 is volledig tranparant, 255 helemaal geen transparantie. Dus `fill(0, 0, 255, 130)` geeft een half transparante blauwe vulling.
|
|
|
|
|
|
https://genekogan.com/code/p5js-transformations/
|
|
|
|
|
|
|
|
<!--
|
|
<a href="https://www.freepik.com/vectors/man">Man vector created by studiogstock - www.freepik.com</a> -->
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## Afbeeldingen
|
|
|
|
Deze afbeeldingen kun je gebruiken met `image()`.
|
|
|
|
Bijvoorbeeld: `image(images.game1, 10, 10, 50, 50)` tekent het plaatje `images.game1`, waarbij de linker bovenhoek 10 pixels van links en 10 pixels vanaf rechts wordt geplaatst. En het plaatje 50 bij 50 pixels is.
|
|
|
|
images.game1
|
|
![](../dist/static/assets/images/game1.png)
|
|
|
|
images.game10
|
|
![](../dist/static/assets/images/game10.png)
|
|
|
|
images.game11
|
|
![](../dist/static/assets/images/game11.png)
|
|
|
|
images.game12
|
|
![](../dist/static/assets/images/game12.png)
|
|
|
|
images.game2
|
|
![](../dist/static/assets/images/game2.png)
|
|
|
|
images.game3
|
|
![](../dist/static/assets/images/game3.png)
|
|
|
|
images.game4
|
|
![](../dist/static/assets/images/game4.png)
|
|
|
|
images.game5
|
|
![](../dist/static/assets/images/game5.png)
|
|
|
|
images.game6
|
|
![](../dist/static/assets/images/game6.png)
|
|
|
|
images.game7
|
|
![](../dist/static/assets/images/game7.png)
|
|
|
|
images.game8
|
|
![](../dist/static/assets/images/game8.png)
|
|
|
|
images.game9
|
|
![](../dist/static/assets/images/game9.png)
|
|
|
|
images.glasses1
|
|
![](../dist/static/assets/images/glasses1.png)
|
|
|
|
images.glasses2
|
|
![](../dist/static/assets/images/glasses2.png)
|
|
|
|
images.glasses3
|
|
![](../dist/static/assets/images/glasses3.png)
|
|
|
|
images.hat1
|
|
![](../dist/static/assets/images/hat1.png)
|
|
|
|
images.hat2
|
|
![](../dist/static/assets/images/hat2.png)
|
|
|
|
images.mustache1
|
|
![](../dist/static/assets/images/mustache1.png)
|
|
|
|
images.mustache3
|
|
![](../dist/static/assets/images/mustache3.png)
|
|
|
|
images.mustache4
|
|
![](../dist/static/assets/images/mustache4.png)
|
|
|
|
images.mustache5
|
|
![](../dist/static/assets/images/mustache5.png)
|