api.emotionhero.com/bin/generate_db.php

362 lines
12 KiB
PHP
Raw Normal View History

2016-09-01 10:15:17 +00:00
<?php
chdir(__DIR__);
2016-09-01 15:35:43 +00:00
// define('APPLICATION_ENV', 'development');
2016-09-01 15:33:00 +00:00
2016-09-01 10:15:17 +00:00
require_once __DIR__ . "/../bootstrap.php";
2016-09-17 21:32:42 +00:00
error_reporting(E_ALL);
2016-09-17 21:35:26 +00:00
ini_set('display_errors',1);
2016-09-01 10:15:17 +00:00
// Show table creation statements
// And (re)generate Proxies
2016-09-01 10:25:51 +00:00
$em = EmotionHero\Application::getInstance()->getEm();
2016-09-01 10:15:17 +00:00
var_dump($em->getConnection()->getDatabasePlatform()->getName());
// $serializer = JMS\Serializer\SerializerBuilder::create()->build();
$metadatas = $em->getMetadataFactory()->getAllMetadata();
// $metadatas = MetadataFilter::filter($metadatas, $input->getOption('filter'));
$destPath = $em->getConfiguration()->getProxyDir();
$em->getProxyFactory()->generateProxyClasses($metadatas, $destPath);
$tool = new Doctrine\ORM\Tools\SchemaTool($em);
$classes = $metadatas;
// $classes = array(
// $em->getClassMetadata('EmotionHero\Models\Emotion'),
// );
// $tool->getCreateDatabaseSQL();
2017-06-16 10:42:57 +00:00
// $queries = $tool->getCreateSchemaSQL($classes);
$queries = $tool->getUpdateSchemaSql($classes);
var_dump($queries);
die()
2016-09-01 10:15:17 +00:00
foreach($queries as $sql){ echo "$sql;\n"; }
// updateSchema
$tool->updateSchema($classes);
2016-10-05 19:42:27 +00:00
$em->getConnection()->query("
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `TokenBucket` (
`name` varchar(128) NOT NULL,
`value` varchar(255) NOT NULL
) ENGINE=MEMORY DEFAULT CHARSET=utf8;
ALTER TABLE `TokenBucket`
ADD PRIMARY KEY (`name`);
");
2016-09-01 15:33:00 +00:00
// ADD EMOTIONS
$emotions = [];
try {
$emos = ['anger','contempt','disgust', 'fear', 'joy','sadness','surprise'];
foreach($emos as $emo) {
$emotion = $em->getRepository(EmotionHero\Models\Emotion::class)->findOneBy(['name' => $emo]);
if(empty($emotion))
{
$emotion = new EmotionHero\Models\Emotion();
$emotion->setName($emo);
$em->persist($emotion);
}
$emotions[$emo] = $emotion;
}
$em->flush();
} catch (Exception $e) {
echo "\nEmotions Probably already inserted...\n";
2016-09-01 10:15:17 +00:00
}
2016-09-17 19:08:09 +00:00
2016-09-21 15:40:19 +00:00
/*
Already there
2016-09-17 19:08:09 +00:00
$lvl = new EmotionHero\Models\Level();
$lvl->setId(5);
$lvl->setName("Welcome to the seven");
$i = 2;
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $i++);
$i++;
$i++;
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $i++);
$i++;
$i++;
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, $i++);
$i++;
$i++;
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $i++);
$i++;
$i++;
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 100, $i++);
$i++;
$i++;
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 100, $i++);
$i++;
$i++;
$lvl->createTarget($emotions['fear'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['fear'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['fear'], 100, $i++);
2016-10-05 19:42:27 +00:00
$em->persist($lvl);
2016-09-17 19:08:09 +00:00
$lvl = new EmotionHero\Models\Level();
$lvl->setId(6);
$lvl->setName("\"Smile like you mean it\"");
2016-09-21 15:40:19 +00:00
$s = 2;
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 50, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 50, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 30, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 30, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 50, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 50, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $s++);
$s++;
$s++;
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 50, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 50, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $s++);
$s++;
$s++;
$s++;
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $s);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $s);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 50, $s);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 30, $s);
$s++;
$s++;
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 1, $s);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 1, $s);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 1, $s);
$s++;
$s++;
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 1, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 1, $s);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $s);
// setMinimumScoreFromPercentage(40);
// minimumAchievements = 2;
// achievements.add(achievementCollection.get(5));
// achievements.add(achievementCollection.get(6));
// achievements.add(achievementCollection.get(7));
// break;
$em->persist($lvl);
2016-09-17 19:08:09 +00:00
$lvl = new EmotionHero\Models\Level();
$lvl->setId(7);
$lvl->setName("\"Let's talk business\"");
2016-09-21 15:40:19 +00:00
$b = 2;
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 50, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 50, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 30, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 30, $b++);
$b++;
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 100, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 50, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 50, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 30, $b++);
$b++;
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 100, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 50, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 50, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 30, $b++);
$b++;
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 50, $b);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 50, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 50, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 30, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 100, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $b++);
$b++;
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 10, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 10, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 10, $b++);
$em->persist($lvl);
// setMinimumScoreFromPercentage(40);
// minimumAchievements = 2;
// achievements.add(achievementCollection.get(8));
// achievements.add(achievementCollection.get(9));
// achievements.add(achievementCollection.get(10));
// break;
2016-09-17 19:08:09 +00:00
$lvl = new EmotionHero\Models\Level();
$lvl->setId(8);
$lvl->setName("Show me what you really feel");
2016-09-21 15:40:19 +00:00
$r = 2;
$lvl->createTarget($emotions['fear'], 100, $r++);
$lvl->createTarget($emotions['fear'], 50, $r++);
$lvl->createTarget($emotions['fear'], 30, $r++);
$r++;
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $r++);
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 50, $r++);
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $r++);
$r++;
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 100, $r++);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 100, $r++);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 50, $r++);
$r++;
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 100, $r++);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 30, $r);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 50, $r++);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 50, $r);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 30, $r++);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 100, $r);
$r++;
$r++;
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $r++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 50, $r++);
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $r++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 50, $r++);
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 50, $r++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $r++);
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 50, $r++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $r);
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $r++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 50, $r);
$em->persist($lvl);
// setMinimumScoreFromPercentage(40);
// minimumAchievements = 2;
// achievements.add(achievementCollection.get(11));
// achievements.add(achievementCollection.get(12));
// achievements.add(achievementCollection.get(13));
// achievements.add(achievementCollection.get(14));
// break;
2016-09-17 19:08:09 +00:00
$lvl = new EmotionHero\Models\Level();
$lvl->setId(9);
$lvl->setName("Please act normally");
2016-09-21 15:40:19 +00:00
$a = 2;
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 100, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['fear'], 100, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $a++);
$a++;
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 30, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 30, $a+=0.5);
$lvl->createTarget($emotions['fear'], 30, $a+=0.5);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 30, $a+=0.5);
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 30, $a+=0.5);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 30, $a+=0.5);
$a++;
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 30, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 30, $a);
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 30, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 30, $a);
$lvl->createTarget($emotions['fear'], 30, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 30, $a);
$lvl->createTarget($emotions['fear'], 30, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 30, $a);
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 30, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 30, $a);
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 30, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 30, $a);
$a++;
$a++;
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 20, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 20, $a);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 20, $a);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 10, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 10, $a);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 10, $a);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 10, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 10, $a);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 10, $a);
// Kuleshov's target:
// use 3% instead of 0.2% as it otherwise becomes invisible!
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 3, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 3, $a);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 3, $a);
// END OF KULESHOV
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 3, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 3, $a);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 3, $a);
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 1, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 1, $a);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 1, $a);
$lvl->createTarget($emotions['fear'], 1, $a);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 1, $a);
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 1, $a);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 1, $a);
$em->persist($lvl);
2016-10-05 19:42:27 +00:00
*/
2016-09-21 15:40:19 +00:00
2016-09-17 19:08:09 +00:00
$em->flush();
die();
2016-10-05 19:42:27 +00:00
2016-09-01 15:33:00 +00:00
// TEST USER
2016-10-05 19:42:27 +00:00
die();
2016-09-01 15:33:00 +00:00
if(empty($em->getRepository(EmotionHero\Models\User::class)->findOneBy([]))) {
$user = new EmotionHero\Models\User();
$em->persist($user);
$em->flush();
}
2016-09-01 10:15:17 +00:00