<?php
chdir(__DIR__);

// define('APPLICATION_ENV', 'development');

require_once __DIR__ . "/../bootstrap.php";

error_reporting(E_ALL);
ini_set('display_errors',1);
// Show table creation statements
// And (re)generate Proxies

$em = EmotionHero\Application::getInstance()->getEm();

var_dump($em->getConnection()->getDatabasePlatform()->getName());
// $serializer = JMS\Serializer\SerializerBuilder::create()->build();

$metadatas = $em->getMetadataFactory()->getAllMetadata();
// $metadatas = MetadataFilter::filter($metadatas, $input->getOption('filter'));
$destPath = $em->getConfiguration()->getProxyDir();
$em->getProxyFactory()->generateProxyClasses($metadatas, $destPath);


$tool = new Doctrine\ORM\Tools\SchemaTool($em);

$classes = $metadatas;


// $classes = array(
//   $em->getClassMetadata('EmotionHero\Models\Emotion'),
// );

// $tool->getCreateDatabaseSQL();
$queries =  $tool->getCreateSchemaSQL($classes);
// $queries =  $tool->getUpdateSchemaSql($classes);
foreach($queries as $sql){ echo "$sql;\n"; }
// updateSchema
$tool->updateSchema($classes);

$em->getConnection()->query("
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `TokenBucket` (
  `name` varchar(128) NOT NULL,
  `value` varchar(255) NOT NULL
) ENGINE=MEMORY DEFAULT CHARSET=utf8;

ALTER TABLE `TokenBucket`
  ADD PRIMARY KEY (`name`);
 ");


// ADD EMOTIONS

$emotions = [];
try {
	$emos = ['anger','contempt','disgust', 'fear', 'joy','sadness','surprise'];
	foreach($emos as $emo) {
		$emotion = $em->getRepository(EmotionHero\Models\Emotion::class)->findOneBy(['name' => $emo]);
		if(empty($emotion))
		{
			$emotion = new EmotionHero\Models\Emotion();
			$emotion->setName($emo);
			$em->persist($emotion);
		}
		$emotions[$emo] = $emotion;

	}
	$em->flush();
} catch (Exception $e) {
	echo "\nEmotions Probably already inserted...\n";
}


/*
Already there
$lvl = new EmotionHero\Models\Level();
$lvl->setId(5);
$lvl->setName("Welcome to the seven");
$i = 2;
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $i++);
$i++;
$i++;
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $i++);
$i++;
$i++;
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, $i++);
$i++;
$i++;
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $i++);
$i++;
$i++;
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 100, $i++);
$i++;
$i++;
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 100, $i++);
$i++;
$i++;
$lvl->createTarget($emotions['fear'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['fear'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['fear'], 100, $i++);
$em->persist($lvl);

$lvl = new EmotionHero\Models\Level();
$lvl->setId(6);
$lvl->setName("\"Smile like you mean it\"");

$s = 2;
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 50, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 50, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 30, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 30, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 50, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 50, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $s++);

                $s++;
                $s++;

$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 50, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 50, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $s++);

                $s++;
                $s++;
                $s++;
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $s);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $s);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 50, $s);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 30, $s);

                $s++;
                $s++;
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 1, $s);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 1, $s);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 1, $s);

                $s++;
                $s++;
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 1, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 1, $s);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $s);

                // setMinimumScoreFromPercentage(40);
                // minimumAchievements = 2;
                // achievements.add(achievementCollection.get(5));
                // achievements.add(achievementCollection.get(6));
                // achievements.add(achievementCollection.get(7));
                // break;
$em->persist($lvl);
            
$lvl = new EmotionHero\Models\Level();
$lvl->setId(7);
$lvl->setName("\"Let's talk business\"");

$b = 2;

$lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 50, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 50, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 30, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 30, $b++);
                $b++;
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 100, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 50, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 50, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 30, $b++);
                $b++;
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 100, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 50, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 50, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 30, $b++);
                $b++;
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $b++);

$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 50, $b);

$lvl->createTarget($emotions['joy'], 50, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 50, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 30, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 100, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $b++);

                $b++;
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 10, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 10, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 10, $b++);

$em->persist($lvl);

                // setMinimumScoreFromPercentage(40);
                // minimumAchievements = 2;
                // achievements.add(achievementCollection.get(8));
                // achievements.add(achievementCollection.get(9));
                // achievements.add(achievementCollection.get(10));
                // break;

$lvl = new EmotionHero\Models\Level();
$lvl->setId(8);
$lvl->setName("Show me what you really feel");
$r = 2;
$lvl->createTarget($emotions['fear'], 100, $r++);
$lvl->createTarget($emotions['fear'], 50, $r++);
$lvl->createTarget($emotions['fear'], 30, $r++);

                $r++;
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $r++);
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 50, $r++);
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $r++);

                $r++;
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 100, $r++);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 100, $r++);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 50, $r++);

                $r++;
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 100, $r++);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 30, $r);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 50, $r++);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 50, $r);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 30, $r++);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 100, $r);

                $r++;
                $r++;
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $r++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 50, $r++);
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $r++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 50, $r++);
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 50, $r++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $r++);
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 50, $r++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $r);
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $r++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 50, $r);


$em->persist($lvl);
                // setMinimumScoreFromPercentage(40);
                // minimumAchievements = 2;
                // achievements.add(achievementCollection.get(11));
                // achievements.add(achievementCollection.get(12));
                // achievements.add(achievementCollection.get(13));
                // achievements.add(achievementCollection.get(14));

                // break;

$lvl = new EmotionHero\Models\Level();
$lvl->setId(9);
$lvl->setName("Please act normally");

$a = 2;
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 100, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['fear'], 100, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $a++);

                $a++;
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 30, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 30, $a+=0.5);
$lvl->createTarget($emotions['fear'], 30, $a+=0.5);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 30, $a+=0.5);
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 30, $a+=0.5);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 30, $a+=0.5);

                $a++;
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 30, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 30, $a);
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 30, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 30, $a);

$lvl->createTarget($emotions['fear'], 30, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 30, $a);
$lvl->createTarget($emotions['fear'], 30, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 30, $a);

$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 30, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 30, $a);
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 30, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 30, $a);

                $a++;
                $a++;
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 20, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 20, $a);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 20, $a);

$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 10, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 10, $a);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 10, $a);

$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 10, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 10, $a);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 10, $a);

// Kuleshov's target:
// use 3% instead of 0.2% as it otherwise becomes invisible!
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 3, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 3, $a);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 3, $a);
// END OF KULESHOV

$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 3, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 3, $a);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 3, $a);


$lvl->createTarget($emotions['anger'], 1, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 1, $a);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 1, $a);
$lvl->createTarget($emotions['fear'], 1, $a);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 1, $a);
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 1, $a);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 1, $a);

$em->persist($lvl);

*/

$em->flush();
die();
        
// TEST USER
die();
if(empty($em->getRepository(EmotionHero\Models\User::class)->findOneBy([]))) {
	$user = new EmotionHero\Models\User();
	$em->persist($user);

	$em->flush();	
}