getEm(); var_dump($em->getConnection()->getDatabasePlatform()->getName()); // $serializer = JMS\Serializer\SerializerBuilder::create()->build(); $metadatas = $em->getMetadataFactory()->getAllMetadata(); // $metadatas = MetadataFilter::filter($metadatas, $input->getOption('filter')); $destPath = $em->getConfiguration()->getProxyDir(); $em->getProxyFactory()->generateProxyClasses($metadatas, $destPath); $tool = new Doctrine\ORM\Tools\SchemaTool($em); $classes = $metadatas; // $classes = array( // $em->getClassMetadata('EmotionHero\Models\Emotion'), // ); // $tool->getCreateDatabaseSQL(); // $queries = $tool->getCreateSchemaSQL($classes); $queries = $tool->getUpdateSchemaSql($classes); var_dump($queries); die() foreach($queries as $sql){ echo "$sql;\n"; } // updateSchema $tool->updateSchema($classes); $em->getConnection()->query(" CREATE TABLE IF NOT EXISTS `TokenBucket` ( `name` varchar(128) NOT NULL, `value` varchar(255) NOT NULL ) ENGINE=MEMORY DEFAULT CHARSET=utf8; ALTER TABLE `TokenBucket` ADD PRIMARY KEY (`name`); "); // ADD EMOTIONS $emotions = []; try { $emos = ['anger','contempt','disgust', 'fear', 'joy','sadness','surprise']; foreach($emos as $emo) { $emotion = $em->getRepository(EmotionHero\Models\Emotion::class)->findOneBy(['name' => $emo]); if(empty($emotion)) { $emotion = new EmotionHero\Models\Emotion(); $emotion->setName($emo); $em->persist($emotion); } $emotions[$emo] = $emotion; } $em->flush(); } catch (Exception $e) { echo "\nEmotions Probably already inserted...\n"; } /* Already there $lvl = new EmotionHero\Models\Level(); $lvl->setId(5); $lvl->setName("Welcome to the seven"); $i = 2; $lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $i++); $lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $i++); $lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $i++); $i++; $i++; $lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $i++); $lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $i++); $lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $i++); $i++; $i++; $lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, $i++); $lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, $i++); $lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, $i++); $i++; $i++; $lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $i++); $lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $i++); $lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $i++); $i++; $i++; $lvl->createTarget($emotions['disgust'], 100, $i++); $lvl->createTarget($emotions['disgust'], 100, $i++); $lvl->createTarget($emotions['disgust'], 100, $i++); $i++; $i++; $lvl->createTarget($emotions['contempt'], 100, $i++); $lvl->createTarget($emotions['contempt'], 100, $i++); $lvl->createTarget($emotions['contempt'], 100, $i++); $i++; $i++; $lvl->createTarget($emotions['fear'], 100, $i++); $lvl->createTarget($emotions['fear'], 100, $i++); $lvl->createTarget($emotions['fear'], 100, $i++); $em->persist($lvl); $lvl = new EmotionHero\Models\Level(); $lvl->setId(6); $lvl->setName("\"Smile like you mean it\""); $s = 2; $lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $s++); $lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $s++); $lvl->createTarget($emotions['joy'], 50, $s++); $lvl->createTarget($emotions['joy'], 50, $s++); $lvl->createTarget($emotions['joy'], 30, $s++); $lvl->createTarget($emotions['joy'], 30, $s++); $lvl->createTarget($emotions['joy'], 50, $s++); $lvl->createTarget($emotions['joy'], 50, $s++); $lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $s++); $lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $s++); $s++; $s++; $lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $s++); $lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $s++); $lvl->createTarget($emotions['surprise'], 50, $s++); $lvl->createTarget($emotions['surprise'], 50, $s++); $lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $s++); $lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $s++); $s++; $s++; $s++; $lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $s++); $lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $s); $lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $s++); $lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $s); $lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $s++); $lvl->createTarget($emotions['surprise'], 50, $s); $lvl->createTarget($emotions['surprise'], 30, $s); $s++; $s++; $lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $s++); $lvl->createTarget($emotions['anger'], 1, $s); $lvl->createTarget($emotions['contempt'], 1, $s); $lvl->createTarget($emotions['disgust'], 1, $s); $s++; $s++; $lvl->createTarget($emotions['disgust'], 1, $s++); $lvl->createTarget($emotions['anger'], 1, $s); $lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $s); // setMinimumScoreFromPercentage(40); // minimumAchievements = 2; // achievements.add(achievementCollection.get(5)); // achievements.add(achievementCollection.get(6)); // achievements.add(achievementCollection.get(7)); // break; $em->persist($lvl); $lvl = new EmotionHero\Models\Level(); $lvl->setId(7); $lvl->setName("\"Let's talk business\""); $b = 2; $lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, $b++); $lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, $b++); $lvl->createTarget($emotions['anger'], 50, $b++); $lvl->createTarget($emotions['anger'], 50, $b++); $lvl->createTarget($emotions['anger'], 30, $b++); $lvl->createTarget($emotions['anger'], 30, $b++); $b++; $lvl->createTarget($emotions['disgust'], 100, $b++); $lvl->createTarget($emotions['disgust'], 50, $b++); $lvl->createTarget($emotions['disgust'], 50, $b++); $lvl->createTarget($emotions['disgust'], 30, $b++); $b++; $lvl->createTarget($emotions['contempt'], 100, $b++); $lvl->createTarget($emotions['contempt'], 50, $b++); $lvl->createTarget($emotions['contempt'], 50, $b++); $lvl->createTarget($emotions['contempt'], 30, $b++); $b++; $lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $b++); $lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $b++); $lvl->createTarget($emotions['sadness'], 50, $b); $lvl->createTarget($emotions['joy'], 50, $b++); $lvl->createTarget($emotions['disgust'], 50, $b++); $lvl->createTarget($emotions['contempt'], 30, $b++); $lvl->createTarget($emotions['contempt'], 100, $b++); $lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $b++); $lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $b++); $b++; $lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $b++); $lvl->createTarget($emotions['anger'], 10, $b++); $lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $b++); $lvl->createTarget($emotions['anger'], 10, $b++); $lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $b++); $lvl->createTarget($emotions['anger'], 10, $b++); $em->persist($lvl); // setMinimumScoreFromPercentage(40); // minimumAchievements = 2; // achievements.add(achievementCollection.get(8)); // achievements.add(achievementCollection.get(9)); // achievements.add(achievementCollection.get(10)); // break; $lvl = new EmotionHero\Models\Level(); $lvl->setId(8); $lvl->setName("Show me what you really feel"); $r = 2; $lvl->createTarget($emotions['fear'], 100, $r++); $lvl->createTarget($emotions['fear'], 50, $r++); $lvl->createTarget($emotions['fear'], 30, $r++); $r++; $lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $r++); $lvl->createTarget($emotions['sadness'], 50, $r++); $lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $r++); $r++; $lvl->createTarget($emotions['disgust'], 100, $r++); $lvl->createTarget($emotions['disgust'], 100, $r++); $lvl->createTarget($emotions['disgust'], 50, $r++); $r++; $lvl->createTarget($emotions['disgust'], 100, $r++); $lvl->createTarget($emotions['contempt'], 30, $r); $lvl->createTarget($emotions['disgust'], 50, $r++); $lvl->createTarget($emotions['contempt'], 50, $r); $lvl->createTarget($emotions['disgust'], 30, $r++); $lvl->createTarget($emotions['contempt'], 100, $r); $r++; $r++; $lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $r++); $lvl->createTarget($emotions['joy'], 50, $r++); $lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $r++); $lvl->createTarget($emotions['joy'], 50, $r++); $lvl->createTarget($emotions['sadness'], 50, $r++); $lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $r++); $lvl->createTarget($emotions['sadness'], 50, $r++); $lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $r); $lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $r++); $lvl->createTarget($emotions['joy'], 50, $r); $em->persist($lvl); // setMinimumScoreFromPercentage(40); // minimumAchievements = 2; // achievements.add(achievementCollection.get(11)); // achievements.add(achievementCollection.get(12)); // achievements.add(achievementCollection.get(13)); // achievements.add(achievementCollection.get(14)); // break; $lvl = new EmotionHero\Models\Level(); $lvl->setId(9); $lvl->setName("Please act normally"); $a = 2; $lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, $a++); $lvl->createTarget($emotions['disgust'], 100, $a++); $lvl->createTarget($emotions['fear'], 100, $a++); $lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $a++); $lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $a++); $lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $a++); $a++; $lvl->createTarget($emotions['anger'], 30, $a++); $lvl->createTarget($emotions['disgust'], 30, $a+=0.5); $lvl->createTarget($emotions['fear'], 30, $a+=0.5); $lvl->createTarget($emotions['joy'], 30, $a+=0.5); $lvl->createTarget($emotions['sadness'], 30, $a+=0.5); $lvl->createTarget($emotions['surprise'], 30, $a+=0.5); $a++; $lvl->createTarget($emotions['anger'], 30, $a++); $lvl->createTarget($emotions['disgust'], 30, $a); $lvl->createTarget($emotions['anger'], 30, $a++); $lvl->createTarget($emotions['disgust'], 30, $a); $lvl->createTarget($emotions['fear'], 30, $a++); $lvl->createTarget($emotions['joy'], 30, $a); $lvl->createTarget($emotions['fear'], 30, $a++); $lvl->createTarget($emotions['joy'], 30, $a); $lvl->createTarget($emotions['sadness'], 30, $a++); $lvl->createTarget($emotions['surprise'], 30, $a); $lvl->createTarget($emotions['sadness'], 30, $a++); $lvl->createTarget($emotions['surprise'], 30, $a); $a++; $a++; $lvl->createTarget($emotions['disgust'], 20, $a++); $lvl->createTarget($emotions['contempt'], 20, $a); $lvl->createTarget($emotions['surprise'], 20, $a); $lvl->createTarget($emotions['disgust'], 10, $a++); $lvl->createTarget($emotions['contempt'], 10, $a); $lvl->createTarget($emotions['surprise'], 10, $a); $lvl->createTarget($emotions['disgust'], 10, $a++); $lvl->createTarget($emotions['contempt'], 10, $a); $lvl->createTarget($emotions['surprise'], 10, $a); // Kuleshov's target: // use 3% instead of 0.2% as it otherwise becomes invisible! $lvl->createTarget($emotions['disgust'], 3, $a++); $lvl->createTarget($emotions['contempt'], 3, $a); $lvl->createTarget($emotions['surprise'], 3, $a); // END OF KULESHOV $lvl->createTarget($emotions['disgust'], 3, $a++); $lvl->createTarget($emotions['contempt'], 3, $a); $lvl->createTarget($emotions['surprise'], 3, $a); $lvl->createTarget($emotions['anger'], 1, $a++); $lvl->createTarget($emotions['contempt'], 1, $a); $lvl->createTarget($emotions['disgust'], 1, $a); $lvl->createTarget($emotions['fear'], 1, $a); $lvl->createTarget($emotions['joy'], 1, $a); $lvl->createTarget($emotions['sadness'], 1, $a); $lvl->createTarget($emotions['surprise'], 1, $a); $em->persist($lvl); */ $em->flush(); die(); // TEST USER die(); if(empty($em->getRepository(EmotionHero\Models\User::class)->findOneBy([]))) { $user = new EmotionHero\Models\User(); $em->persist($user); $em->flush(); }