new gen db
This commit is contained in:
parent
09e60f611e
commit
9f040a4785
1 changed files with 237 additions and 17 deletions
|
@ -60,6 +60,8 @@ try {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
Already there
|
||||||
$lvl = new EmotionHero\Models\Level();
|
$lvl = new EmotionHero\Models\Level();
|
||||||
$lvl->setId(5);
|
$lvl->setId(5);
|
||||||
$lvl->setName("Welcome to the seven");
|
$lvl->setName("Welcome to the seven");
|
||||||
|
@ -97,24 +99,242 @@ $i++;
|
||||||
$lvl->createTarget($emotions['fear'], 100, $i++);
|
$lvl->createTarget($emotions['fear'], 100, $i++);
|
||||||
$lvl->createTarget($emotions['fear'], 100, $i++);
|
$lvl->createTarget($emotions['fear'], 100, $i++);
|
||||||
$lvl->createTarget($emotions['fear'], 100, $i++);
|
$lvl->createTarget($emotions['fear'], 100, $i++);
|
||||||
$em->persist($lvl);
|
$em->persist($lvl);*/
|
||||||
|
|
||||||
$lvl = new EmotionHero\Models\Level();
|
$lvl = new EmotionHero\Models\Level();
|
||||||
$lvl->setId(6);
|
$lvl->setId(6);
|
||||||
$lvl->setName("\"Smile like you mean it\"");
|
$lvl->setName("\"Smile like you mean it\"");
|
||||||
|
|
||||||
|
$s = 2;
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $s++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $s++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 50, $s++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 50, $s++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 30, $s++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 30, $s++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 50, $s++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 50, $s++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $s++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $s++);
|
||||||
|
|
||||||
|
$s++;
|
||||||
|
$s++;
|
||||||
|
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $s++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $s++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 50, $s++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 50, $s++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $s++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $s++);
|
||||||
|
|
||||||
|
$s++;
|
||||||
|
$s++;
|
||||||
|
$s++;
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $s++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $s);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $s++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $s);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $s++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 50, $s);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 30, $s);
|
||||||
|
|
||||||
|
$s++;
|
||||||
|
$s++;
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $s++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 1, $s);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 1, $s);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 1, $s);
|
||||||
|
|
||||||
|
$s++;
|
||||||
|
$s++;
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 1, $s++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 1, $s);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $s);
|
||||||
|
|
||||||
|
// setMinimumScoreFromPercentage(40);
|
||||||
|
// minimumAchievements = 2;
|
||||||
|
// achievements.add(achievementCollection.get(5));
|
||||||
|
// achievements.add(achievementCollection.get(6));
|
||||||
|
// achievements.add(achievementCollection.get(7));
|
||||||
|
// break;
|
||||||
|
$em->persist($lvl);
|
||||||
|
|
||||||
$lvl = new EmotionHero\Models\Level();
|
$lvl = new EmotionHero\Models\Level();
|
||||||
$lvl->setId(7);
|
$lvl->setId(7);
|
||||||
$lvl->setName("\"Let's talk business\"");
|
$lvl->setName("\"Let's talk business\"");
|
||||||
|
|
||||||
|
$b = 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, $b++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, $b++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 50, $b++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 50, $b++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 30, $b++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 30, $b++);
|
||||||
|
$b++;
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 100, $b++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 50, $b++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 50, $b++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 30, $b++);
|
||||||
|
$b++;
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 100, $b++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 50, $b++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 50, $b++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 30, $b++);
|
||||||
|
$b++;
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $b++);
|
||||||
|
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $b++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 50, $b);
|
||||||
|
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 50, $b++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 50, $b++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 30, $b++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 100, $b++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $b++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $b++);
|
||||||
|
|
||||||
|
$b++;
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $b++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 10, $b++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $b++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 10, $b++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $b++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 10, $b++);
|
||||||
|
|
||||||
|
$em->persist($lvl);
|
||||||
|
|
||||||
|
// setMinimumScoreFromPercentage(40);
|
||||||
|
// minimumAchievements = 2;
|
||||||
|
// achievements.add(achievementCollection.get(8));
|
||||||
|
// achievements.add(achievementCollection.get(9));
|
||||||
|
// achievements.add(achievementCollection.get(10));
|
||||||
|
// break;
|
||||||
|
|
||||||
$lvl = new EmotionHero\Models\Level();
|
$lvl = new EmotionHero\Models\Level();
|
||||||
$lvl->setId(8);
|
$lvl->setId(8);
|
||||||
$lvl->setName("Show me what you really feel");
|
$lvl->setName("Show me what you really feel");
|
||||||
|
$r = 2;
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['fear'], 100, $r++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['fear'], 50, $r++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['fear'], 30, $r++);
|
||||||
|
|
||||||
|
$r++;
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $r++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 50, $r++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $r++);
|
||||||
|
|
||||||
|
$r++;
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 100, $r++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 100, $r++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 50, $r++);
|
||||||
|
|
||||||
|
$r++;
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 100, $r++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 30, $r);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 50, $r++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 50, $r);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 30, $r++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 100, $r);
|
||||||
|
|
||||||
|
$r++;
|
||||||
|
$r++;
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $r++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 50, $r++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $r++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 50, $r++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 50, $r++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $r++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 50, $r++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $r);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $r++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 50, $r);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
$em->persist($lvl);
|
||||||
|
// setMinimumScoreFromPercentage(40);
|
||||||
|
// minimumAchievements = 2;
|
||||||
|
// achievements.add(achievementCollection.get(11));
|
||||||
|
// achievements.add(achievementCollection.get(12));
|
||||||
|
// achievements.add(achievementCollection.get(13));
|
||||||
|
// achievements.add(achievementCollection.get(14));
|
||||||
|
|
||||||
|
// break;
|
||||||
|
|
||||||
$lvl = new EmotionHero\Models\Level();
|
$lvl = new EmotionHero\Models\Level();
|
||||||
$lvl->setId(9);
|
$lvl->setId(9);
|
||||||
$lvl->setName("Please act normally");
|
$lvl->setName("Please act normally");
|
||||||
|
|
||||||
|
$a = 2;
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, $a++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 100, $a++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['fear'], 100, $a++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $a++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $a++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $a++);
|
||||||
|
|
||||||
|
$a++;
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 30, $a++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 30, $a+=0.5);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['fear'], 30, $a+=0.5);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 30, $a+=0.5);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 30, $a+=0.5);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 30, $a+=0.5);
|
||||||
|
|
||||||
|
$a++;
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 30, $a++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 30, $a);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 30, $a++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 30, $a);
|
||||||
|
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['fear'], 30, $a++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 30, $a);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['fear'], 30, $a++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 30, $a);
|
||||||
|
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 30, $a++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 30, $a);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 30, $a++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 30, $a);
|
||||||
|
|
||||||
|
$a++;
|
||||||
|
$a++;
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 20, $a++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 20, $a);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 20, $a);
|
||||||
|
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 10, $a++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 10, $a);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 10, $a);
|
||||||
|
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 10, $a++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 10, $a);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 10, $a);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Kuleshov's target:
|
||||||
|
// use 3% instead of 0.2% as it otherwise becomes invisible!
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 3, $a++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 3, $a);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 3, $a);
|
||||||
|
// END OF KULESHOV
|
||||||
|
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 3, $a++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 3, $a);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 3, $a);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 1, $a++);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 1, $a);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 1, $a);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['fear'], 1, $a);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 1, $a);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 1, $a);
|
||||||
|
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 1, $a);
|
||||||
|
|
||||||
|
$em->persist($lvl);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
$em->flush();
|
$em->flush();
|
||||||
die();
|
die();
|
||||||
// ////////////////// new levels:
|
// ////////////////// new levels:
|
||||||
|
@ -132,8 +352,8 @@ die();
|
||||||
// setTarget(Emotion.JOY, 100, s++);
|
// setTarget(Emotion.JOY, 100, s++);
|
||||||
// setTarget(Emotion.JOY, 100, s++);
|
// setTarget(Emotion.JOY, 100, s++);
|
||||||
|
|
||||||
// s++;
|
// $s++;
|
||||||
// s++;
|
// $s++;
|
||||||
|
|
||||||
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, s++);
|
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, s++);
|
||||||
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, s++);
|
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, s++);
|
||||||
|
@ -142,9 +362,9 @@ die();
|
||||||
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, s++);
|
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, s++);
|
||||||
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, s++);
|
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, s++);
|
||||||
|
|
||||||
// s++;
|
// $s++;
|
||||||
// s++;
|
// $s++;
|
||||||
// s++;
|
// $s++;
|
||||||
// setTarget(Emotion.JOY, 100, s++);
|
// setTarget(Emotion.JOY, 100, s++);
|
||||||
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, s);
|
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, s);
|
||||||
// setTarget(Emotion.JOY, 100, s++);
|
// setTarget(Emotion.JOY, 100, s++);
|
||||||
|
@ -153,15 +373,15 @@ die();
|
||||||
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 50, s);
|
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 50, s);
|
||||||
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 30, s);
|
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 30, s);
|
||||||
|
|
||||||
// s++;
|
// $s++;
|
||||||
// s++;
|
// $s++;
|
||||||
// setTarget(Emotion.JOY, 100, s++);
|
// setTarget(Emotion.JOY, 100, s++);
|
||||||
// setTarget(Emotion.ANGER, 1, s);
|
// setTarget(Emotion.ANGER, 1, s);
|
||||||
// setTarget(Emotion.CONTEMPT, 1, s);
|
// setTarget(Emotion.CONTEMPT, 1, s);
|
||||||
// setTarget(Emotion.DISGUST, 1, s);
|
// setTarget(Emotion.DISGUST, 1, s);
|
||||||
|
|
||||||
// s++;
|
// $s++;
|
||||||
// s++;
|
// $s++;
|
||||||
// setTarget(Emotion.DISGUST, 1, s++);
|
// setTarget(Emotion.DISGUST, 1, s++);
|
||||||
// setTarget(Emotion.ANGER, 1, s);
|
// setTarget(Emotion.ANGER, 1, s);
|
||||||
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, s);
|
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, s);
|
||||||
|
@ -181,17 +401,17 @@ die();
|
||||||
// setTarget(Emotion.ANGER, 50, b++);
|
// setTarget(Emotion.ANGER, 50, b++);
|
||||||
// setTarget(Emotion.ANGER, 30, b++);
|
// setTarget(Emotion.ANGER, 30, b++);
|
||||||
// setTarget(Emotion.ANGER, 30, b++);
|
// setTarget(Emotion.ANGER, 30, b++);
|
||||||
// b++;
|
// $b++;
|
||||||
// setTarget(Emotion.DISGUST, 100, b++);
|
// setTarget(Emotion.DISGUST, 100, b++);
|
||||||
// setTarget(Emotion.DISGUST, 50, b++);
|
// setTarget(Emotion.DISGUST, 50, b++);
|
||||||
// setTarget(Emotion.DISGUST, 50, b++);
|
// setTarget(Emotion.DISGUST, 50, b++);
|
||||||
// setTarget(Emotion.DISGUST, 30, b++);
|
// setTarget(Emotion.DISGUST, 30, b++);
|
||||||
// b++;
|
// $b++;
|
||||||
// setTarget(Emotion.CONTEMPT, 100, b++);
|
// setTarget(Emotion.CONTEMPT, 100, b++);
|
||||||
// setTarget(Emotion.CONTEMPT, 50, b++);
|
// setTarget(Emotion.CONTEMPT, 50, b++);
|
||||||
// setTarget(Emotion.CONTEMPT, 50, b++);
|
// setTarget(Emotion.CONTEMPT, 50, b++);
|
||||||
// setTarget(Emotion.CONTEMPT, 30, b++);
|
// setTarget(Emotion.CONTEMPT, 30, b++);
|
||||||
// b++;
|
// $b++;
|
||||||
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, b++);
|
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, b++);
|
||||||
|
|
||||||
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, b++);
|
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, b++);
|
||||||
|
@ -274,7 +494,7 @@ die();
|
||||||
// setTarget(Emotion.SADNESS, 100, a++);
|
// setTarget(Emotion.SADNESS, 100, a++);
|
||||||
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, a++);
|
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, a++);
|
||||||
|
|
||||||
// a++;
|
// $a++;
|
||||||
// setTarget(Emotion.ANGER, 30, a++);
|
// setTarget(Emotion.ANGER, 30, a++);
|
||||||
// setTarget(Emotion.DISGUST, 30, a+=0.5);
|
// setTarget(Emotion.DISGUST, 30, a+=0.5);
|
||||||
// setTarget(Emotion.FEAR, 30, a+=0.5);
|
// setTarget(Emotion.FEAR, 30, a+=0.5);
|
||||||
|
@ -282,7 +502,7 @@ die();
|
||||||
// setTarget(Emotion.SADNESS, 30, a+=0.5);
|
// setTarget(Emotion.SADNESS, 30, a+=0.5);
|
||||||
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 30, a+=0.5);
|
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 30, a+=0.5);
|
||||||
|
|
||||||
// a++;
|
// $a++;
|
||||||
// setTarget(Emotion.ANGER, 30, a++);
|
// setTarget(Emotion.ANGER, 30, a++);
|
||||||
// setTarget(Emotion.DISGUST, 30, a);
|
// setTarget(Emotion.DISGUST, 30, a);
|
||||||
// setTarget(Emotion.ANGER, 30, a++);
|
// setTarget(Emotion.ANGER, 30, a++);
|
||||||
|
@ -298,8 +518,8 @@ die();
|
||||||
// setTarget(Emotion.SADNESS, 30, a++);
|
// setTarget(Emotion.SADNESS, 30, a++);
|
||||||
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 30, a);
|
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 30, a);
|
||||||
|
|
||||||
// a++;
|
// $a++;
|
||||||
// a++;
|
// $a++;
|
||||||
// setTarget(Emotion.DISGUST, 20, a++);
|
// setTarget(Emotion.DISGUST, 20, a++);
|
||||||
// setTarget(Emotion.CONTEMPT, 20, a);
|
// setTarget(Emotion.CONTEMPT, 20, a);
|
||||||
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 20, a);
|
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 20, a);
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue