new gen db

This commit is contained in:
Ruben 2016-09-21 16:40:19 +01:00
parent 09e60f611e
commit 9f040a4785
1 changed files with 237 additions and 17 deletions

View File

@ -60,6 +60,8 @@ try {
} }
/*
Already there
$lvl = new EmotionHero\Models\Level(); $lvl = new EmotionHero\Models\Level();
$lvl->setId(5); $lvl->setId(5);
$lvl->setName("Welcome to the seven"); $lvl->setName("Welcome to the seven");
@ -97,24 +99,242 @@ $i++;
$lvl->createTarget($emotions['fear'], 100, $i++); $lvl->createTarget($emotions['fear'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['fear'], 100, $i++); $lvl->createTarget($emotions['fear'], 100, $i++);
$lvl->createTarget($emotions['fear'], 100, $i++); $lvl->createTarget($emotions['fear'], 100, $i++);
$em->persist($lvl); $em->persist($lvl);*/
$lvl = new EmotionHero\Models\Level(); $lvl = new EmotionHero\Models\Level();
$lvl->setId(6); $lvl->setId(6);
$lvl->setName("\"Smile like you mean it\""); $lvl->setName("\"Smile like you mean it\"");
$s = 2;
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 50, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 50, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 30, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 30, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 50, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 50, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $s++);
$s++;
$s++;
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 50, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 50, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $s++);
$s++;
$s++;
$s++;
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $s);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $s);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 50, $s);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 30, $s);
$s++;
$s++;
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 1, $s);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 1, $s);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 1, $s);
$s++;
$s++;
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 1, $s++);
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 1, $s);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $s);
// setMinimumScoreFromPercentage(40);
// minimumAchievements = 2;
// achievements.add(achievementCollection.get(5));
// achievements.add(achievementCollection.get(6));
// achievements.add(achievementCollection.get(7));
// break;
$em->persist($lvl);
$lvl = new EmotionHero\Models\Level(); $lvl = new EmotionHero\Models\Level();
$lvl->setId(7); $lvl->setId(7);
$lvl->setName("\"Let's talk business\""); $lvl->setName("\"Let's talk business\"");
$b = 2;
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 50, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 50, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 30, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 30, $b++);
$b++;
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 100, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 50, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 50, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 30, $b++);
$b++;
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 100, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 50, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 50, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 30, $b++);
$b++;
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 50, $b);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 50, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 50, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 30, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 100, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $b++);
$b++;
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 10, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 10, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $b++);
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 10, $b++);
$em->persist($lvl);
// setMinimumScoreFromPercentage(40);
// minimumAchievements = 2;
// achievements.add(achievementCollection.get(8));
// achievements.add(achievementCollection.get(9));
// achievements.add(achievementCollection.get(10));
// break;
$lvl = new EmotionHero\Models\Level(); $lvl = new EmotionHero\Models\Level();
$lvl->setId(8); $lvl->setId(8);
$lvl->setName("Show me what you really feel"); $lvl->setName("Show me what you really feel");
$r = 2;
$lvl->createTarget($emotions['fear'], 100, $r++);
$lvl->createTarget($emotions['fear'], 50, $r++);
$lvl->createTarget($emotions['fear'], 30, $r++);
$r++;
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $r++);
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 50, $r++);
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $r++);
$r++;
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 100, $r++);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 100, $r++);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 50, $r++);
$r++;
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 100, $r++);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 30, $r);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 50, $r++);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 50, $r);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 30, $r++);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 100, $r);
$r++;
$r++;
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $r++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 50, $r++);
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $r++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 50, $r++);
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 50, $r++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $r++);
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 50, $r++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $r);
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $r++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 50, $r);
$em->persist($lvl);
// setMinimumScoreFromPercentage(40);
// minimumAchievements = 2;
// achievements.add(achievementCollection.get(11));
// achievements.add(achievementCollection.get(12));
// achievements.add(achievementCollection.get(13));
// achievements.add(achievementCollection.get(14));
// break;
$lvl = new EmotionHero\Models\Level(); $lvl = new EmotionHero\Models\Level();
$lvl->setId(9); $lvl->setId(9);
$lvl->setName("Please act normally"); $lvl->setName("Please act normally");
$a = 2;
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 100, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 100, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['fear'], 100, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 100, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 100, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 100, $a++);
$a++;
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 30, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 30, $a+=0.5);
$lvl->createTarget($emotions['fear'], 30, $a+=0.5);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 30, $a+=0.5);
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 30, $a+=0.5);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 30, $a+=0.5);
$a++;
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 30, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 30, $a);
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 30, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 30, $a);
$lvl->createTarget($emotions['fear'], 30, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 30, $a);
$lvl->createTarget($emotions['fear'], 30, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 30, $a);
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 30, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 30, $a);
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 30, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 30, $a);
$a++;
$a++;
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 20, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 20, $a);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 20, $a);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 10, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 10, $a);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 10, $a);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 10, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 10, $a);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 10, $a);
// Kuleshov's target:
// use 3% instead of 0.2% as it otherwise becomes invisible!
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 3, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 3, $a);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 3, $a);
// END OF KULESHOV
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 3, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 3, $a);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 3, $a);
$lvl->createTarget($emotions['anger'], 1, $a++);
$lvl->createTarget($emotions['contempt'], 1, $a);
$lvl->createTarget($emotions['disgust'], 1, $a);
$lvl->createTarget($emotions['fear'], 1, $a);
$lvl->createTarget($emotions['joy'], 1, $a);
$lvl->createTarget($emotions['sadness'], 1, $a);
$lvl->createTarget($emotions['surprise'], 1, $a);
$em->persist($lvl);
$em->flush(); $em->flush();
die(); die();
// ////////////////// new levels: // ////////////////// new levels:
@ -132,8 +352,8 @@ die();
// setTarget(Emotion.JOY, 100, s++); // setTarget(Emotion.JOY, 100, s++);
// setTarget(Emotion.JOY, 100, s++); // setTarget(Emotion.JOY, 100, s++);
// s++; // $s++;
// s++; // $s++;
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, s++); // setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, s++);
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, s++); // setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, s++);
@ -142,9 +362,9 @@ die();
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, s++); // setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, s++);
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, s++); // setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, s++);
// s++; // $s++;
// s++; // $s++;
// s++; // $s++;
// setTarget(Emotion.JOY, 100, s++); // setTarget(Emotion.JOY, 100, s++);
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, s); // setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, s);
// setTarget(Emotion.JOY, 100, s++); // setTarget(Emotion.JOY, 100, s++);
@ -153,15 +373,15 @@ die();
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 50, s); // setTarget(Emotion.SURPRISE, 50, s);
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 30, s); // setTarget(Emotion.SURPRISE, 30, s);
// s++; // $s++;
// s++; // $s++;
// setTarget(Emotion.JOY, 100, s++); // setTarget(Emotion.JOY, 100, s++);
// setTarget(Emotion.ANGER, 1, s); // setTarget(Emotion.ANGER, 1, s);
// setTarget(Emotion.CONTEMPT, 1, s); // setTarget(Emotion.CONTEMPT, 1, s);
// setTarget(Emotion.DISGUST, 1, s); // setTarget(Emotion.DISGUST, 1, s);
// s++; // $s++;
// s++; // $s++;
// setTarget(Emotion.DISGUST, 1, s++); // setTarget(Emotion.DISGUST, 1, s++);
// setTarget(Emotion.ANGER, 1, s); // setTarget(Emotion.ANGER, 1, s);
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, s); // setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, s);
@ -181,17 +401,17 @@ die();
// setTarget(Emotion.ANGER, 50, b++); // setTarget(Emotion.ANGER, 50, b++);
// setTarget(Emotion.ANGER, 30, b++); // setTarget(Emotion.ANGER, 30, b++);
// setTarget(Emotion.ANGER, 30, b++); // setTarget(Emotion.ANGER, 30, b++);
// b++; // $b++;
// setTarget(Emotion.DISGUST, 100, b++); // setTarget(Emotion.DISGUST, 100, b++);
// setTarget(Emotion.DISGUST, 50, b++); // setTarget(Emotion.DISGUST, 50, b++);
// setTarget(Emotion.DISGUST, 50, b++); // setTarget(Emotion.DISGUST, 50, b++);
// setTarget(Emotion.DISGUST, 30, b++); // setTarget(Emotion.DISGUST, 30, b++);
// b++; // $b++;
// setTarget(Emotion.CONTEMPT, 100, b++); // setTarget(Emotion.CONTEMPT, 100, b++);
// setTarget(Emotion.CONTEMPT, 50, b++); // setTarget(Emotion.CONTEMPT, 50, b++);
// setTarget(Emotion.CONTEMPT, 50, b++); // setTarget(Emotion.CONTEMPT, 50, b++);
// setTarget(Emotion.CONTEMPT, 30, b++); // setTarget(Emotion.CONTEMPT, 30, b++);
// b++; // $b++;
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, b++); // setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, b++);
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, b++); // setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, b++);
@ -274,7 +494,7 @@ die();
// setTarget(Emotion.SADNESS, 100, a++); // setTarget(Emotion.SADNESS, 100, a++);
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, a++); // setTarget(Emotion.SURPRISE, 100, a++);
// a++; // $a++;
// setTarget(Emotion.ANGER, 30, a++); // setTarget(Emotion.ANGER, 30, a++);
// setTarget(Emotion.DISGUST, 30, a+=0.5); // setTarget(Emotion.DISGUST, 30, a+=0.5);
// setTarget(Emotion.FEAR, 30, a+=0.5); // setTarget(Emotion.FEAR, 30, a+=0.5);
@ -282,7 +502,7 @@ die();
// setTarget(Emotion.SADNESS, 30, a+=0.5); // setTarget(Emotion.SADNESS, 30, a+=0.5);
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 30, a+=0.5); // setTarget(Emotion.SURPRISE, 30, a+=0.5);
// a++; // $a++;
// setTarget(Emotion.ANGER, 30, a++); // setTarget(Emotion.ANGER, 30, a++);
// setTarget(Emotion.DISGUST, 30, a); // setTarget(Emotion.DISGUST, 30, a);
// setTarget(Emotion.ANGER, 30, a++); // setTarget(Emotion.ANGER, 30, a++);
@ -298,8 +518,8 @@ die();
// setTarget(Emotion.SADNESS, 30, a++); // setTarget(Emotion.SADNESS, 30, a++);
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 30, a); // setTarget(Emotion.SURPRISE, 30, a);
// a++; // $a++;
// a++; // $a++;
// setTarget(Emotion.DISGUST, 20, a++); // setTarget(Emotion.DISGUST, 20, a++);
// setTarget(Emotion.CONTEMPT, 20, a); // setTarget(Emotion.CONTEMPT, 20, a);
// setTarget(Emotion.SURPRISE, 20, a); // setTarget(Emotion.SURPRISE, 20, a);